Pomocí příkazu /particle můžeme zobrazovat částice (particles). Částice jsou v Minecraftu grafické efekty, se kterými nemůžeme nijak interagovat. Jedná se například o částice okolo portálu, výbuchy, kapky vody nebo lávy atd.

Příkaz /particle

/particle <ID> <pos> <velikost> <rychlost> <počet>
  • ID funguje stejně jako u bloků nebo entit
  • pos - pozice, kde se částice zobrazí
  • velikost - X Y Z - velikost oblasti, ve které se částice zobrazí
    • pro každý směr zvlášť
    • velikost se násobí 8
      • při použití 1 1 1 bude výsledná oblast 8×8×8 bloků
      • možné použít i desetinná čísla (oddělená tečkou, ne čárkou)
  • rychlost - rychlost pohybu částic
  • počet - počet částic, které se zobrazí

Použití

/particle minecraft:cloud ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 10

Příkaz zobrazí částice typu mrak (minecraft:cloud) na aktuálních souřadnicích

  • velikost oblasti bude 4×4×4 bloky (0.5×8)
  • rychlost jednotlivých částic bude 0.1
  • celkem se zobrazí 10 částic

Příkazový blok

Při použití v příkazovém bloku doporučuji použít souřadnice ~ ~1 ~, aby se efekt zobrazil 1 blok nad příkazovým blokem. Při použití ~ ~ ~ by se vám efekt zobrazil přímo v příkazovém bloku

Příklad

Pomocí příkazových bloků vytvořte “přístroj”, který po stisknutí tlačítka odstraní na určitých souřadnicích blok a zobrazí vámi zvolené částice (např. mrak)

Řešení

Budeme potřebovat 2 příkazové bloky:

  1. použijeme příkaz /setblock pro odstranění bloku - nahrazení vzduchem
    • nastavíme na impulsní, nepodmíněný a potřebuje redstone
/setblock 353 53 171 minecraft:air
  1. použijeme příkaz /particle, kde souřadnice musí odpovídat souřadnicím odstraněného bloku (přičtením .5 za každou souřadnici zajistíme, že se částice zobrazí uprostřed původního bloku)
    • další nastavení jsou individuální podle toho, jak chceme, aby vypadal výsledný efekt
    • příkazový blok nastavíme na řetězový, podmíněný (aby se částice zobrazily jen v případě, že se nějaký blok odstraní) a vždy aktivní
/particle minecraft:cloud 353.5 53.5 171.5 0.7 0.7 0.7 0.1 10