Pomocí příkazu /particle můžeme zobrazovat částice (particles). Částice jsou v Minecraftu grafické efekty, se kterými nemůžeme nijak interagovat. Jedná se například o částice okolo portálu, výbuchy, kapky vody nebo lávy atd.
Příkaz /particle
/particle <ID> <pos> <velikost> <rychlost> <počet>
IDfunguje stejně jako u bloků nebo entitpos- pozice, kde se částice zobrazívelikost- X Y Z - velikost oblasti, ve které se částice zobrazí- pro každý směr zvlášť
- velikost se násobí 8
- při použití
1 1 1bude výsledná oblast 8×8×8 bloků - možné použít i desetinná čísla (oddělená tečkou, ne čárkou)
- při použití
rychlost- rychlost pohybu částicpočet- počet částic, které se zobrazí
Použití
/particle minecraft:cloud ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 10
Příkaz zobrazí částice typu mrak (minecraft:cloud) na aktuálních souřadnicích
- velikost oblasti bude 4×4×4 bloky (
0.5×8) - rychlost jednotlivých částic bude
0.1 - celkem se zobrazí 10 částic
Příkazový blok
Při použití v příkazovém bloku doporučuji použít souřadnice
~ ~1 ~, aby se efekt zobrazil 1 blok nad příkazovým blokem. Při použití~ ~ ~by se vám efekt zobrazil přímo v příkazovém bloku
Příklad
Pomocí příkazových bloků vytvořte “přístroj”, který po stisknutí tlačítka odstraní na určitých souřadnicích blok a zobrazí vámi zvolené částice (např. mrak)
Řešení
Budeme potřebovat 2 příkazové bloky:
- použijeme příkaz /setblock pro odstranění bloku - nahrazení vzduchem
- nastavíme na
impulsní,nepodmíněnýapotřebuje redstone
- nastavíme na
/setblock 353 53 171 minecraft:air
- použijeme příkaz
/particle, kde souřadnice musí odpovídat souřadnicím odstraněného bloku (přičtením.5za každou souřadnici zajistíme, že se částice zobrazí uprostřed původního bloku)- další nastavení jsou individuální podle toho, jak chceme, aby vypadal výsledný efekt
- příkazový blok nastavíme na
řetězový,podmíněný(aby se částice zobrazily jen v případě, že se nějaký blok odstraní) avždy aktivní
/particle minecraft:cloud 353.5 53.5 171.5 0.7 0.7 0.7 0.1 10